Kleurgebruik
Het kleurgebruik is gebaseerd op de breking van licht: een kleurenspectrum dat zich ontvouwt langs de gangen, van geel bij de entree tot groen, blauw, paars en oranje verderop. De kleuren zorgen voor herkenning en oriëntatie, en dragen bij aan de sfeer. In de patiëntkamers zijn de kleuren zacht en rustgevend, afgestemd op prikkelregulatie. In de gezamenlijke ruimten worden ze juist levendig ingezet, om interactie en energie te stimuleren.
Inspiratie
Door de hele afdeling heen zijn grafische taferelen te vinden, geïnspireerd op herkenbare plekken in Utrecht en omgeving. Jongere kinderen worden uitgedaagd tot fantasie en ontdekking, terwijl oudere patiënten en bezoekers herkenning zullen vinden in de beelden. Grote wandvullende graphics in gangen en ‘beleef-nissen’ stimuleren beweging en nieuwsgierigheid. In de kamers zijn kleinere fragmenten aangebracht, zodanig gepositioneerd dat kinderen ze vanuit bed kunnen zien of op ontdekkingstocht kunnen gaan als dat mogelijk is.




Door de hele afdeling heen zijn grafische taferelen te vinden, geïnspireerd op herkenbare plekken in Utrecht en omgeving. Jongere kinderen worden uitgedaagd tot fantasie en ontdekking, terwijl oudere patiënten en bezoekers herkenning zullen vinden in de beelden. Grote wandvullende graphics in gangen en ‘beleef-nissen’ stimuleren beweging en nieuwsgierigheid. In de kamers zijn kleinere fragmenten aangebracht, zodanig gepositioneerd dat kinderen ze vanuit bed kunnen zien of op ontdekkingstocht kunnen gaan als dat mogelijk is.
Spelenderwijs herstellen
De vaste inventaris is ontworpen met oog voor interactie en spel. Zo zijn er in de patiëntkamers kasten waar met magneten gepuzzeld en getekend kan worden. Er is een speelkamer voor tieners, met een gamehoek, tafels voor spellen of creatieve workshops, en toezichtmogelijkheden vanuit een aangrenzende ruimte. Voor jongere kinderen is er een speelplein rondom een houten fruitboom met lichtgevende vruchten, zingende vogels en allerlei sensorische elementen zoals voelmatten, lachspiegels en interactieve objecten — een omgeving die bewegen en verwondering vanzelf op gang brengt.
Met deze uitbreiding biedt het Sint Antonius Ziekenhuis niet alleen hoogwaardige kindzorg, maar ook een omgeving die herstel ondersteunt, veerkracht stimuleert en de beleving van kinderen centraal stelt. Een ziekenhuis waar elk kind zich gezien voelt, en waar zelfs in moeilijke omstandigheden ruimte is voor spel, verwondering en eigen regie.

